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这种差异就是体现在对待变数时的处理方法。
但是这并不意味着变数就是一件好事。
变数有好也有坏的。
好的变数是让世界多姿多彩,生生不息的动力。
但是因为世界是秩序的产物,所以它也遵循熵增原理。
即随着时间的推移,世界就会变得越来越混乱。
所以总有一股力量会破坏世界的秩序。
这破坏的力量则来源于不好友变数。
正所谓成也变数,败也变数。
因此就有必要设置一种机制来消灭这些不友好的变数,来延长世界存在。
如果少了这个机制世界也是无法建立的。
变与不变之间有一个平衡点,没有变数则是一个死气沉沉的世界,而变数太多,则世界就会崩溃。
这里还要注意一点消灭不友好变数的机制只能延长世界的存在,而不能彻底地解决这个问题。
只要是存在变数,就一定会存着让世界漰溃的不友好变数,这个变数只能被最大限度的减小,但不能被消灭。
一旦消灭了变数,这个世界就变成一部电影。
在黑客帝国中电脑创建的梦的世界中不是有一群黑衣人吗?它们就是一种专门清除不友好变数的机制。
他们专门追杀像主角尼奥这样的人。
而尼奥就是变数的具体表现,它的存在是超出电脑控制的。
通俗一点讲尼奥就像是电脑病毒,而那些黑衣人就是杀毒程序,专门负责消灭不友好程序的存在。
因此这些黑衣人在梦的世界里有很大的权限,比如说它们能附在梦的世界中任何一个人的身上。
主角多次用枪击中黑衣人,但是最后黑衣人将自己转移到别人的身体里逃脱了死亡。
这种设置无疑是相当憋脚的,明眼人一看就知道其中的不妥。
奥尼不仅是电脑创造的梦的世界的不友好变数,同时他也是终极造物主所创建的世界的不友好变数。
终极创造者他们就巧妙地利用电脑来消灭尼奥这个不友好变数,所以在很长的时间内尼奥等人并不知道自己认为的真实世界其实也是个虚拟世界。
在第三部中,创造者解释了尼奥存在的意义。
导致这两世界漰溃的罪魁祸首就是被称为救世主的尼奥这个不友好的变数。
与这个原理相同,《死神来了》中的主角本来是原该死去的,可是由于一些变数的作用,他们逃过了命中注定死亡的结果,成为不好友变数的存在。
他们的意外存活给世界的运转造成了很大的干扰。
从第二部可以看出,原本是为别人准备的死亡,结果都让他们赶上了,导致一系列的错位。
于是清除变数的机制开始运作。
于是平时的一些小概率事件在这种机制的运作下变得无穷大。
打个比方,我手中有一枚硬币,一面是字一面是图案。
按照统计学规律,猜对的机率将会是百分之五十。
也就是说我扔一百次你将可能会有五十次猜对。
但是在这种机制的运作下,我扔一百次,你将一次也猜不中。
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