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晋级赛和淘汰不一样的是,在进场时多了“抢占擂主”
与“挑战擂主”
的选项。
抢占擂主也只有在选手初进场,小组十人抢夺时用到,谁手快就归谁。
抢到当然是有好处的,当了擂主,相当于直接节省了一次进攻机会,后面被攻下擂台,仍保留五次进攻机会。
而如果没有抢到擂主,也一定要抢挑战。
十人一组,只有一个擂主,剩下九人都得按挑战的先后顺序上场。
两小时三十分钟看起来要比淘汰赛给的时间充足,但想要从八千个人里胜出,必然也得抓紧一切可以抓紧的时间。
云时几乎是看见这两个选项就都点了一遍,可惜还是慢了一步,擂主被其他选手占到了。
不过挑战是云时最快,用掉一次进攻机会,云时与抢到小组擂主的选手直接被传送到赛场中,仍然是三分钟的准备时间。
云时和对面的选手还是在赛场的两边,而在选角色时,最上方的横框会显示对手选了什么角色。
需要注意的是,选了,和选定是不同的。
选了还可更换,而选定,对方的头像下方就有一个小锁表示已锁定。
如果在对局正式开始时仍未选定,系统便会自动锁当时已选择的角色。
角色是任选的,哪怕跟对方拿一模一样的角色都可以。
直白或自信的选手,会直接选定某一角色,但有的选手,则会故意选一个看起来十分好对付的角色,等对手选定后,再更改。
所以,相比第一场淘汰“单纯”
的正面对决,这个晋级赛,就需要“聪明”
点了。
云时遇到的这个对手,头像的角色一直在变来变去,似乎很是犹豫。
云时大致看了两眼,发现他犹豫是主要是远程木系和近战火系,这两个角色是完全不同的攻击模式,木系也是叠毒玩法,而近战火系则是强攻,血比远程高一些,攻击也很不俗,但对于许多玩家来说,近战总是要比远程没有安全感一些。
云时也就只看了那两眼,锁了自己的角色,追求速度,他仍选的是风系刺客。
对面也在云时选定之后,终于确定下了角色,远程木系。
应对一般的刺客,选远程脆皮是不明智的,但云时这个风系刺客,选近战正面对,反而利于他勾中飞刀。
三分钟准备时间过,犹如离弦的箭,风系刺客一连扔出两柄飞刀。
木系选手为这个风系刺客的来势汹汹心惊,立刻绷紧了神经,但他又很快发现,对方两把飞刀其实都扎进了地板,根本没打到自己。
“?”
木系选手疑惑中都有点想笑了,这人的准头是不是也太差劲了点?
然而这个想法刚刚在脑子里过了一遍,木系便见对面的风系刺客已前位移至20米范围之内。
他这才反应过来,这两柄飞刀对方根本就没打算用在他身上,而是为了近身!
木系心觉不妙,开始走位,试图拉开两者距离,他很少跟风系刺客这个角色对战过,对对方的攻击模式并不够熟悉,但既然是刺客,那拉开距离就一定是没错的。
而不同于木系选手,云时却是对对手选的角色很了解,这个木系角色核心玩法还是叠毒加引爆,输出都是一样的高,但这个角色的特别之处在于,角色没有解控技,有一个位移加减伤15的技能。
《生息》任意一个角色的六大技能,大多都是相同的模式:两单体一群体,一控制类,一解控或减伤技,以及大招或特殊技能。
云时用的这个风系刺客和薄和的空系,则算是里头特殊的一类。
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