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三天后,何安看着库里的九十多个就角色伸了个懒腰,接下来就是要做一个剧情故事了,既然是魔法世界,那传统的打败魔王?
是不是太俗了?何安摇摇头,这个世界如果有魔王早就被人剿灭了吧?那要不搞一个拯救世界的剧本?可要怎么设计呢?
世界嵌套?次元入侵?要不都搞一起?
何安稍加思索,很快便构建出一个正与其他世界融合濒临毁灭的世界,被一名世界之外的人拯救的故事。
主线大概定下了,但是如果要赚钱,那肯定要写长些,再加个世界入侵吧,这个刚被拯救的世界,正在被救世者的世界入侵怎么样?
啧,一听就很有搞头啊,到时候在设置多个结局,又可以多圈一波钱,我可真是个小天才。
何安开始搞剧情故事,将这些角色都安排到适合的位置上,在玩家要操控的主角上,何安有些犯难,要搞一男一女两个角色吗?
会不会影响游戏体验?自己总不能设计两套情节故事吧?到时候会影响玩家讨论的,要不搞一个无性别区分的种族?
恩,就这么搞吧,立一个莫得感情的人设,到时候进入世界入侵环节的时候,也不会给玩家过多的干扰,让玩家们选择自己喜欢的结局。
何安已经想好了,每个结局都埋刀子,刀的越狠,玩家们才会氪的越多!
到时候狠狠地往里面塞角色,嘿嘿嘿。
将第一章的剧情设置完,何安体验了一下,彻底完成的流程大概一天左右,还是太干瘪了,要不做成开放世界吧。
何安开始创造世界,就当提前当神了,何安乐此不疲地按照自己的想法建造地图,设计魔兽,顺便在犄角旮旯的地方放一些不值钱的宝箱。
即便是氪金游戏,也要给肝帝点游戏体验,毕竟大部分肝帝当身体熬不住的时候都会选择氪金,至于那些顶级肝帝,无所谓,早晚从其他地方把钱捞回来。
接下来是平衡性,所有角色都是换皮,数值全都一样,魔法的话,一人两三种吧,不完全一样就行,反正魔法那么多,应该足够自己把游戏做完。
商店怎么搞呢?靠,搞什么商店啊,正经人谁搞商店,全都搞成抽奖!
做角色池,武器池,装扮池,道具池,日常消耗品全塞到奖池里。
概率方面,角色搞成一百连抽必出,第一次出角色有75%的概率会歪,歪..成自己拥有的角色,如果第一次抽,就歪主角的补给品。
第二次50%的概率会歪,第三次25%会歪,第四次必出!
四百抽必出!
嘿嘿嘿,我真是太良心辣。
何安将概率调整完毕,突然意识到一个问题,这样的话池子岂不是会越来越多?有点不利于赚钱啊,要不搞一个返场机制?
每次只开放20个池子,全部抽满后解锁自选池子?哈哈哈,我真是个天才,何安欣慰一笑,将第一期的角色设置好。
内容弄得差不多了,何安搞起新手教程,既然是类似法境那种进入方式,那引导方面做成魔法效果的吧,这里放角色,那里放功能和面板。
何安把氪金入口放到面板最显眼的位置,并且放进新手引导中,新手引导的最后一步就是氪金,氪的也不多,氪个1888铜币就成。
要是1888铜币都不肯氪,那很明显,这款游戏不适合你。
毕竟游戏都免费了,新手教程小收一点,很合理吧?
何安满意地做完新手引导,重新进入游戏体验一番,这丝滑的氪金,无敌的剧情,何愁没有玩家?
何安美滋滋的想着自己靠着这款游戏,一跃成为夏国首富,迎娶白富美,从此踏上人生巅峰的未来。
从此他就可以对别人说:钱?对不起,我对钱不感兴趣。
爽爆了有木有?何安擦了擦口水将游戏上传到法师终端上。
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