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古剑奇谭三也是这样的,实话说这游戏的boss机制虽然做得挺难的,但是这游戏打boss的过程可以用药回血,药的上限还挺大。
所以我玩游戏的时候就发现自己药带的多,就不用绞尽脑汁去摸索boss的技能机制,吃它几个技能也没有关系,血少了我就吃药回血。
一场战斗打下来,战斗体验感不强。
我为了增加战斗体验感,所以我前期坚持打boss时不用药回血。
但是玩到大天魔那里,我发现我想得太简单了,这个boss设计得实在太难了,而我又没有囤回血的药,无奈之下,我使用了修改器。
古剑奇谭三的剧情两极分化,我属于不喜欢古剑奇谭三剧情的那一类人。
我确实没看懂这个剧情。
故事一开始,我操纵的角色是北洛的哥哥玄戈。
一开始,我以为这是一个妖族国王对抗邪魔入侵的故事。
结果没过多久,玄戈就死了。
王位由他的弟弟北洛继承。
北洛为了加固天鹿城,就来到人间去寻找黄帝后人,看到这里,我以为这是一个妖族继承人重振妖族的故事。
之后北洛找到了岑缨,然后他们就都掉到了一个神秘的地方。
接着终极boss复活。
看到这里,我发现这是一个木乃伊复活而报复人间的故事。
之后的剧情就很凌乱,主线不清楚,男主角一行人游荡于他人的梦境之中。
故事看到最后,这个男主角居然是缙云转世,这个缙云和大反派有仇,所以大反派便报复男主角。
反正我无论如何也接受不了这个设定。
前世今生这个设定影响了我玩游戏,我觉得前世的故事一笔带过就行了,可是这个游戏还要让我操作男主角的前世,也就是缙云。
我玩游戏的时候时而感到奇怪,我上一秒操控的角色是北洛,怎么下一秒我操控的角色变成缙云了,这剧情转折太快,一点嫁接过程都没有。
感觉这游戏的剧情最大的问题是主线不明。
总觉得它要讲的东西很多,可是又不能很好地表达出来。
游戏的世界观铺得太大,剧情到了后期收不住。
游戏里的一些剧情坑也没有填上。
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