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最后来个使用时自身伤害值+04%。
命中几率00%,这绝对让是让其他职业望而生畏的一个技能。
怒气,那就更不要说了,前期也算是个鸡肋。
可是到了后期效果同样吓人,整整持续0分钟的时间。
消耗魔法才50点,没事的时候扔一个在自己身上,时刻都可以在战斗中使用。
等以后造成的伤害上去了,怒气点在十分钟之内积攒的数量自然就多了,要是最后能有个千儿八百点怒气值,就算没有额外的每提升技能一个等级,额外伤害+。
几百点怒气同时爆发,也会让敌人头皮发麻的。
三个技能李枫的是只咽口水,可是后面的标价让李枫眼前一黑。
野蛮冲撞0金币,或5点潜能点。
劈杀5金币,或6点潜能点。
怒气20金币,或7点潜能点。
着这个标价李枫差点没有拿头撞墙,要知道李枫全部家当加在一起,才有金多一点。
0个金币对于现在的玩家来说绝对是巨款。
可是拿自己的潜能点去学,李枫又更加的舍不得。
要知道潜能点是每升一级才有5点,可以加在自己五项基础属性上的。
拿来换技能太亏了。
而不换自己又没有那么多钱来学,一时间李枫纠结了。
纠结了半天之后,李枫还是理智战胜了感性,决定花钱学技能。
因为如此交换条件,只要往深处想一下,就知道是系统在搞平衡。
因为0级之前凭借自己表现来设定基础的技能点,会让玩家之间的属性有很大的差距。
比如说李枫的属性就属于比较高的一类人,50点的基础属性点李枫得到了40点,智力属性一项差点就满了。
这个属性点的获得和李枫知不知道历史趋势,没有任何的关系,这个的衡量标准应该是动手能力和创造能力。
想想在李枫之前有了999个玩家已经得到了原始时代势力的承认,就可以判断出聪明的人不少。
说不定还有五项基础属性全满的存在,当然有聪明的自然就有笨的。
不然聪明人怎么显示的出来?所以五十点的基础属性,0级之后能得到十几点,或者是二十多点肯定也有不少。
这样单拿李枫来说,就比别人多出了二十多点的属性点,属性点比别人高了那么多,如果学习技能在没有什么限制的话。
那么李枫的升级
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