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所以有一说一,《cs:go》3个月不到800万的销量足够辉煌,维尔福内部一定是非常满意,甚至欢乐开怀的,这个系列在全球范围内还是拥有太多拥趸。
但和《失乐园》相比双方销量上的差距约900万,在龙睛平台上的观看数据也反映了这一点。
《cs:go》一月份累计被观看了340万小时,1月中旬的时候g胖也曾亲自上阵带领维尔福的员工组队5黑,遨游鱼塘大杀四方,也曾占据媒体头条。
当时叶沉溪说到做到,亲自给g胖刷了10个“巨龙传说”
(人称龙狙),cs专区的专属礼物,相当于失乐园专区的军用运输机,都是价值99。
99美元,也是给足了对方面子。
steam用了他们能用的一切办法,但从结果上讲,还是败下阵来。
《失乐园》和《cs:go》,以及fg和steam的战争,看起来似乎有些尘埃落定了。
甚至看到了一些即将要上市与《永恒之战》刚正面的《dota2》的走向。
这是一个娱乐的时代,“玩家”
的数量在这个时代飞速膨胀着,绝大多数都是轻度,娱乐,休闲的用户。
《cs:go》对于太多休闲玩家和直播观众来说,门槛还是太高了,很多人并不能够理解精髓,那又怎么能看得投入,为之鼓掌喝彩。
而玩家们也是,要玩得好能够从游戏中得到胜利的成就感,那需要花费太多精力去练习,可是不是很多人都有那样的毅力和时间,又没有人喜欢总是失败,被血虐了也不能落地成盒就退,还需要打16个小局。
服务好自己的那群迎合目标用户,完全可以获得非常滋润,但要征服世界,那难度就大了。
青鱼比所有人都更懂得如何去包容所有人。
去年12月的三款网游中最后的一款《星球大战:旧共和国》,其实不看另外两款的话,成绩依然是不错的。
目前卖出了280万份拷贝,而且根据ea的公布的数据,其中有210万人都选择了续费订阅。
此前《洛杉矶时报》曾经披露(在ea刻意透露下)这款游戏的总制作费用是2亿美元,前后超过800名研发人员用了6年时间完成,其实只要有100万用户,并且都能停留一年时间,ea就能在这个项目上实现盈利了。
星战ip在北美还是大杀四方的,哪怕北美并没有那么多的pc玩家。
对此ea的ceo john riccitiello做了:“mmo市场最快速的付费玩家增长速度”
的自我评价。
其实这款游戏也是origin平台想要翻身做主的作品,不过几乎至始至终都没有人提及这件事情,相对于1。
6亿注册用户的fg和1。
03亿用户的steam,origin因为《星球大战:旧共和国》的良好表现,再加上《战地3》和《fifa12》都各自达到了1000万销量,origin目前注册用户数量终于突破900万了……可喜可贺。
这并不是反话,这900万人完成了超过1亿美元的交易额,帮助ea在线事业部门营业额暴增40%,似乎要开始扭转亏损了。
2012年2月,这三款游戏各自走在自己的路上。
……
……
李异辉现在《永恒之战》之后也会播大概4小时的《失乐园》,从最开始差不多一两局,到现在播《失乐园》的时间已经和《永恒之战》持平,找到了自己的直播方式。
他本身不是一个多能说会道,直播时段子横飞又有多少幽默感的人,怎么说呢,就是有些端着。
以前的性格如此,到后来名气闯出来了,觉得自己也是社会名人,就端得更高了。
他也是最开始兼职《失乐园》的永恒之战主播之一,本来在播《永恒之战》时从直播上来讲维持着不温不火的人气,算是大主播,但离顶尖还有一定距离。
开始播《失乐园》后,因为进入得早,凭借电竞选手的游戏天赋又懂得去钻研套路,加上经常换新号征战鱼塘,吃鸡率极高,而且打法相当刚,见人就怼,没人就找人怼,节目效果很不错,人气一路飞涨。
基本上每把下来,就算没吃鸡也总能打出个七、八杀,吃鸡时十多二十杀都是常见的。
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