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我来做形象设计和线稿,你们帮我完善,最后我再去进行收尾。
你们放心,由我把握大方向,风格是绝对不会跑偏的!”
老二看了看老三:“你觉得呢?”
老三考虑片刻:“我觉得有搞头。”
其他人也纷纷点头。
老二想了想:“行,这活接了!
反正有甲方老板给买单,就当是试试水。”
“这风格如果不受欢迎,反正也是甲方亏钱,正好也能让你早点放弃这个风格。”
“这风格要是火了,那咱们说不定还真能毕业就成立自己的工作室,只要名气打出来了,一切好说!”
黄道奇点头:“对,我就是这么想的!”
“现在咱们相当于拿着甲方的需求给自己打出知名度,而且甲方给钱也很大方,接下来的三周时间,哥几个就多辛苦辛苦,咱们按最高标准来,一定使出浑身解数,把这个活给他漂漂亮亮地完成!”
“如果这套原画出来大受欢迎,那咱们几个也就能趁此机会打响知名度,以后的前景一片光明!”
几个人终于达成一致意见,开始忙碌。
黄道奇挨个出人物概念稿,老二、老三起线稿,其他几个对此风格不熟悉的同学,就只负责细化和上色。
整个寝室开始风风火火地忙碌了起来。
很快,“妖族之主”
女娲的原画完成了。
黄道奇看着这张“女娲”
的原画,感到非常骄傲。
完美的艺术品!
每个细节均由他精心设计,将史诗、洪荒和暗黑之感,完美结合。
绝对让人印象深刻!
只不过,这些原画到底能不能火,黄道奇也不确定。
审美,说到底是一件很主观的事情。
即使是世界名画,也会有很多人觉得画得并不好看。
游戏原画更是如此,有时候,不论你的技法如何精湛、设计再如何出众,玩家也未必会买账。
反而有可能,仅仅因为画面有点暗淡就本能地排斥。
如果是其他公司,多半是会嫌弃这一套原画的。
不过,这个巨人科技公司的苏总说过,可以随意创新、自由设计,画成这样,应该也没问题吧?
黄道奇登录ESA的资源站,把这第一张原画发给苏羽。
“这是‘女娲娘娘’的线稿、老板您先看看风格。”
发送过去之后,那边没有回复,应该是没有在线。
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