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第两百零九章 横向还是纵向(第1页)

那么我们还是回归到比较环节吧。

系列作品要比较,首先得先确认怎么比?是横向还是纵向?

横向那就不用多说了,铁定的仙一,仙一在当时的水平是准世界一流RPG,到后面就和世界水平越差越远了。

纵向那也轮不到仙四,对,被誉为“泰坦危机”

的仙六,虽说仙六的骂名现在也接连不断,但无论从画质还是剧情体量都比之前的作品强很多,之所以被骂得惨,一是姚提前放大炮说上虚幻三,结果用的是unity,早年在渲染这一块虚幻确实做得更好一点,不了解引擎的一看画面这么卡,自然就把锅扔给unity了,觉得是姚贪便宜的决策才导致的;二是找的发行确实不靠谱,问题出了连夜联系北软让程序猿加班就对了,非要玩个权术怼波玩家,“上帝”

得罪了那不就是找死嘛。

后面有了优化补丁,并且添了个“x秒内可跳过剧情”

的功能,聊胜于无,也算是把缺点盖了过去。

当然作品喜好,也不能单用游戏质量来评断,还得看个人,比如生化危机系列,我个人最喜欢的作品是6代,对!

就那个一言不合突突突的,一点也不恐怖,因为对我来说,要想刺激我觉得那还不如玩寂静岭,和护士小姐姐交流感情,我也不明白我为啥一定要被这群丑八怪追得满地跑,干就对了!

再说6代的这个合作机制,你和AI配合也没啥大毛病,和朋友一块整那就爽爆了,四条线融会贯通,多完美的一部作品!

但是多数生化危机老玩家都不太待见生化六。

所以我今天就不多说谁好不好,免得得罪人,主要来讲讲仙剑各作品为什么好?为什么不好?是什么导致了它好或不好。

首先是仙剑一

先说老版,没得黑,但老版的优秀不是一些人说的剧情跌宕、取材精妙等,仙剑一的剧情就是下里巴人,通俗易懂,主线就是发梦少年开后宫,一路上嘻嘻哈哈,最后逆转为悲剧,支线更不用说了,像彩依线这种女妖报恩的故事,《聊斋》里一抓一大把,再说总共游戏文本不过1ow字,这点篇幅能有个啥神剧情?

那说仙一的诗词是咱们文学的瑰宝,这就更离谱了!

别说仙一,整个仙剑系列,算上兄弟轩辕剑,再加上义兄弟剑侠情缘、古剑奇谭......,都不行!

当然,比我行,行太多,但放在文坛,只能说有这份心了,和我们古今诗人比起来,差的连边都没有!

与其背什么既不回头,何必不忘...御剑乘风来,除魔天地间...,不如好好看遍唐诗三百首。

之所以说仙一剧情好,不是说它辞藻华丽、跌宕起伏,就是接地气儿!

迎合了大多数游戏青少年所想的,铁头年代哪个不想逞英雄,哪个不是热血澎湃,哪去考虑什么切合不切合实际,遇事冷静不冷静的,干就对了!

感情线也懂得讨好玩家群体,明明就是见色起意开后宫,还非给你整几个阴差阳错,弄得你骗了一大堆小姑娘的感情,这锅还不是你的!

不是你渣男!

是宿命!

是宿命!

偷人女孩子衣服,这不为了婶婶没办法嘛!

参加比武招亲,这不一时上头了嘛!

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