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只有营销号,在反反复复拿着大禹治水,夸父逐日等的故事,生硬的说着我们中华民族自强不息,不依靠仙神blabla之类的口号。
却没有一个文创作品能真正的去写一个这种故事。
古剑3是第一个做到的。
毕竟文创的拉胯要过几年大概才能有些起色。
古剑3立意很高,如果只是追求剧本的起承转合节奏进展,爆点刺激,这也没错。
古剑3确实做的不好,看起来无聊。
其实,古剑3在除开玩法外,最大的问题其实就是不少人吹捧的剧情
我其实也是觉得这个剧情算不上值得吹,但可以古剑3说得上是目前单机里在同等技术和资源投入力剧情最值得回味说道的,就跟楼上说跟流浪地球一样,他很多bug和很多你细品就有问题的剧情,但大体内核和故事本身确实讲的有意思有乐趣而且很有我们自有的世界和价值观
欧美的英雄主义是他们的看家本领,本子的小家之情是我们的拿手绝活,我们其实最擅长的故事讲述就是人人皆为蜉蝣,但聚沙成塔,积水成河才是一种情怀和认知让我会不由自主的去认同
古剑3的剧情其实就有种品老茶的感觉,虽然“古剑”
这茶可能没有被外行人吹的那么神乎其神,但当你开始去研究了解茶文化,了解茶的各种历史和制作以及许许多多的变革,品过各种各样的茶,你再回头喝这壶老茶,就又会有不同的感受,可能依旧不是那种可以在足够厉害到人尽皆知或者说需要刻骨铭心去记住,但就会让人会回头在意,就如同把你领进门的师傅一样,可能在未来你必然会超越他,但因为他这个契机,你才开始学习才发觉更多更好的东西
古剑3就大概是这个感觉,他是个不怎么样的“单机”
,但愿意跳脱出舒适圈,逃脱回合制,跳脱出国产常有的仙侠靠死人,剧情靠爱情为主的推动气氛,选择大角度去聊去谈一个故事,这种去做尝试的操作就难能可贵,尤其是在国内大环境单机不如卖皮肤的环境下,剧情讨好看官就足够的时代下,虽有贪心不足蛇吞象的意味在,但更多是一种值得肯定的努力和勇气以及在内心才独有的对老祖宗文化的向往。
虽然古剑三相比自己,有了很大进步,尝试了许多新东西。
但剧情上,我喜欢的也有,可我想吐槽一大堆的也有。
剧情穿插过多,你不是那种多玩一遍两遍的人,有的东西就确实摸不清头脑。
而且剧情里很多东西就是讲解,人物对话就是为了解释设定,还有游戏词条里面的大量文字设定,就会有点枯燥,有的东西你不去看的话,你不懂,对剧情理解又会有问题。
奇葩的主线支线安排。
有的没想明白,不知道是不是经费不够删改剧情了。
主角自己的身世问题,居然是在支线里进行。
我当时第一次玩根本没注意,而且这任务居然是可以忽略不做的。
没明白这个设置。
还有一些提示,什么余梦之两个结局,路径不同,没有提示。
误以为恢宏的开头和仓促的结尾。
一直以为天鹿城会是个很重要的城池以及故事重要点之一,还有重要人物等等铺垫。
然而游戏一路下来,并非如此,天鹿城基本是属于工具城,而且内部没有什么重要角色npc铺垫,显得空荡荡,没什么太强烈的代入感,即便中期岚相和羽林相继战死,也无法感受太深,当时觉得伤心,之后觉得没什么后劲。
原本以为天鹿城大阵是主要任务,结果就是草草了事。
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