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众人都是略带兴奋的答道:“没问题……没问题。”
选择街机,其实刘雄还有一个很重要的原因,没有向大家说明。
那就是情怀。
男孩永远不会长大,只会变老。
那些当年在街机厅长大的男孩们,现在或许都已经成为了油腻的中年男人,但这并不妨碍他们观看街机的直播,甚至偶尔自己去操练两把。
在这个怀旧风潮的年代,开发怀旧的街机游戏,飞梦在这群人心目中的印象分,绝对不会低。
而这群从当年的少年,成长为油腻中年男人的客户群体,消费能力不低!
利用怀旧的街机游戏,获得一定的情怀加成,进一步洗刷飞梦的恶名,培养飞梦的粉丝,塑造飞梦的口碑……
这个计划,刘雄自我感觉很不错。
只是唯一的隐患,那就是街机游戏的模式,是否真的已经过时了?
拳皇还好,格斗游戏一直以来都有自己的固有市场。
三国战纪就有些不好说了。
三国战纪本身的可玩性绝对不低,但是否能在现代的游戏界火起来,则要碰碰运气。
制作游戏的计划就这样定了下来,飞梦上上下下随即投入到了紧张的开发工作之中。
做三国战纪和拳皇,从技术层面上问题不大,对于画面的要求也只是高清,对3D技术没太多要求。
最困难,也最关键的,就是人设了。
如果说三国战纪的人设水准,算是优秀的话。
那么拳皇的人设,就是当时游戏界的一颗惊雷!
不同于街头霸王那更偏向欧美审美的画风,拳皇的人物十分符合亚洲人审美,特别是在当时尚不发达的内地,简直就是时尚先锋好吧!
就拿最经典的拳皇97来说,里面30多个人物,各具特色。
而且关键是都很时髦!
很帅气!
很酷!
很有个性!
除了陈可汉、蔡宝健这种特型人物有些搞怪之外。
其余的人物,例如草薙京的爽利、八神庵的邪气、特瑞的活力、罗伯特的绅士风度、山崎龙二的黑老大范儿,个个都是精心设计过的人设!
当然,也绝对不能遗漏不知火舞……
这可是经久不衰的本子劳模好吧!
可以说,不同于当时其他格斗游戏那种兄贵乱战的美术风格,追求流畅线条与时尚都市风的画风,也是拳皇系列能风靡20年的重要因素。
做拳皇,对于人物原画的要求很高。
做三国战纪,在原画人设方面也不能马虎。
这些重担,可就是压在了苏先的身上,这是对苏先的一个重大考验!
而在考验苏先之前,刘雄先和夜神是连续战斗了好几天。
连续加班一周,刘雄带着夜神和小葵,设定游戏剧情、设定人物造型风格、设定关卡、设定彩蛋……
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