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那么在这里我觉得我们应该开始说明一点。
既然是说明,那肯定是得公正一点。
首先我并不是什么情怀党,玩的国游不算多,古剑三的很多单项拎出来都是我玩过为数不多的国游中最好的,没有之一,比如画质,比如人物建模,比如打击感。
开场前几个画面震撼人心,从来不碰游戏的老婆走过瞄了一眼就赞叹不已,然后在旁边看得津津有味。
我是剧情党,所以几乎都是选择最低难度力求速通。
我得说,古剑三即使是最低难度,对于我这种手残党还是显得过高了,回血的物品不多,被几个小怪教做人是常事,目前经历的boss战都是摸清敌人技能规律然后找时机输出,太莽的结果一定是躺。
本作的剧情似乎和前两作关联并不大,剧情和设定对于我这个新入坑的人来说都没有什么理解障碍。
从人物的微表情、配音的情绪和台词的设置都能看出来,故事打磨得很精细,代入感非常好,即使路边npc的碎碎念也不会让你跳戏,剧情展开的节奏很舒服——打完boss战都可以顺利吃一波零食:),这对于我这个死肥宅可重要了。
缺点也是有的,比如我这个手残党在古厝回廊跳得手酸,很多地方能看到有个物品可是就是上不去,在这地方卡了快4o分钟。
学设计的时候我们老师教过我们:不要设置一步台阶,特别容易摔跤——嗯,视角原因让我在无数看起来可以走过去的地方按了一下w,然后摔了下去。
上手2个小时,暂时就想到这么多。
那么应该如何评价古剑奇谭三?以下只代表个人意见:
我手边正在通战神4、刺客信条奥德赛和生化奇兵无限,全境封锁的全域事件还剩2天,也正是肝的关键时期,但是古剑三能让我暂时放弃掉上述所有游戏,在半夜1点兴奋地跑回知乎拿着烂文笔来码字,这大概就是古剑三的魅力。
还没玩到后期,希望制作组不要让我被打脸。
拍照模式绝对绝对好评,不过就我个人而言,更偏爱刺客信条:起源的那套模块设计,对于曝光和风格化调色的选择可以更多一点,当然,这是吹毛求疵了。
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