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看《战国策》古代那些纵横之士都是讲故事。
便于理解,容易理解。
优秀的游戏都等待引导游玩者探索自己去发现。
这样他会有成就感而不是放在那里。
古剑等国产游戏大多做不到啊。
所以很多都是想通的,古人说教学需要启发人,游戏也一样吧。
所以好的游戏才能被称为“第九大艺术”
。
我们的都太曲高和寡,爱要不要一样似的。
不要拉倒,所谓道不贱卖,巫师三真是小钱也赚。
卖的挺便宜的了。
人家的市场是主机市场回本。
我们只是额外收入的原因吧。
再说说古剑三。
古剑3的故事是我们自己国家的,相较于巫师三更容易带入和认同。
龙宫皮影设计的也还可以。
人物风格不错,挺喜欢姬轩辕和岑樱的形象吧。
虽然故事节奏不太好,故事由于是我们的文化历史,文化背景容易认同,带入容易,这个游戏剧情方面还可以吧,有些探索的文字也还可以,但是不多。
作为操纵的主角,我觉得参与感太差,我的决定可有可无。
不能让我感到置身其中。
游戏性等方面也不太好吧。
只是游戏的引导节奏不太好,记着打到赤厄阳那关由于当时刚刚发售不久。
这个游戏药物装备需要家园系统,但是我也没有投入多少精力在家园系统。
药物也没买,因为回不去资源也不够,就几个恢复血量的草,因为不玩家园系统,大家说的化水啊,制作的恢复药都没有。
家园系统的强制非常不好。
当时打的很暴躁,这是唯一卡的地方。
巫师三在重大剧情和关口都有提示准备存档等。
古剑三等国产游戏很少有。
设计不够为了玩家方便。
好的游戏都是让人玩的舒心。
以人为本,很多游戏让人暴躁,尤其一些国产网游。
古剑三千秋戏也不如巫师三的昆特牌成熟和有意思,除了做任务都没玩过。
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