手机浏览器扫描二维码访问
路知行进入VR游戏舱中,开始用《平凡人生》的资源预先搭建《与暗同行》的关卡。
到时候只要他的扮演任务全都完成,获得了相应的素材模板,就可以直接快速地替换掉。
当然了,扮演任务也有可能不会给得那么恰好,到时候就只能取材或者用积分换了。
其实路知行对李如山说的话句句属实,并不是在故意忽悠这个可怜的小胖子。
只不过隐瞒了一些比较重要的细节。
对于《与暗同行》这款游戏的关卡设计,路知行确实采用了“饱和式设计”
的办法。
这个办法让别人用,肯定是一团浆糊。
毕竟不同关卡设计师设计出来的关卡水平参差不齐,关卡负责人想要从中挑选出有用的关卡,再整合起来,按照难度调整、优化,这得是多大的工作量?
很可能会比传统设计方式更慢。
但路知行不一样。
他的脑子里本来就就有许多前世游戏的经典关卡设计,如果让他自己慢慢回忆,虽然也不是完全行不通,但效率会比较低。
现在通过饱和式设计,让公司的关卡设计师们每人出一套设计方案,那么路知行就可以在这些方案中快速筛选出那些比较优秀的模块,并与脑海中的那些经典关卡对照,快速地将它们整合起来。
这种“饱和式设计”
的前提,恰恰是最后把关的关卡负责人脑海里有足够多的关卡模板,并且有高超的设计水平。
而这些,路知行刚好拥有。
至于这游戏的动态难度设计,则是参考了前世一些游戏的经典动态难度设计,比如《生化危机》系列。
虽说这个动态难度系统被一些玩家吐槽,但综合来看,它还是很成功的。
尤其是这种限制资源的游戏中,可以很好地提升玩家的游戏体验。
这个世界的科技更发达,AI技术更先进,所以这个动态难度系统也可以做得更丝滑,不会给人一种太强行的感觉。
而且有了这个动态难度系统,再去区分简单、普通、困难之类的难度也就没有意义了。
对于普通玩家来说,不管水平高低,都能在一周目体验到恰到好处的难度,以体验为主。
而对于那些真正的高手玩家,想玩速通的,专家难度才是他们的舞台。
路知行集中精神,开始不断调用各种资源,将脑海中的关卡一一生成出来。
不同楼层之间的距离、可攀爬的位置、具体的攀爬路线、解谜设置的区域……
目前肯定还有很多设计是未完成状态,比如一些解谜元素的布置,但仅做关卡设计和路线规划是完全足够了。
这段时间路知行花了大量的时间在现实中勘察路线、跑酷,对于不同障碍的难度和跑酷路线的组合已经了然于胸,再叠加到脑海中已有的经典关卡模板中,游戏流程中的各个关卡很快成型。
当然,路知行也不可能一次就把所有的关卡都给设计完成。
《与暗同行》分成底层、中层、上层三个主要部分,有点类似于《生化危机4》的村庄、城堡和海岛。
而在每一部分中,又可以分成几个不同的小关卡。
这次路知行制作的,仅仅底层中的一个小关卡而已。
很快,各种建筑拔地而起,高低错落,可供攀爬用的墙体、裂缝、裸露在外的钢筋、残缺的平台……
路知行一阵忙活,很快就搭建好了游戏中的一个小关卡。
当然,并不是初始场景,而且这个小关卡具体放在什么位置还要重新规划。
不过作为体验之用,是足够了。
《与暗同行》中的动态难度系统,不仅仅是资源的变化,也包括场景的细微变化。
动态难度变化时,不仅是玩家能获取到的资源数量会变,建筑与建筑之间的距离、高差、岩缝的深度、摔落时受到的伤害等等一系列属性,也都会变。
毕竟这是意识连接的VR游戏,不是传统的PC或者主机游戏。
传统的游戏模式中,面对障碍玩家只需要按下特定按键就可以了,所以障碍方面也不太可能做出难度区分,顶多是对输入时间做出一些限定,但卡得太死又会失去趣味性。
...
身世成迷的段千仇起初为了女人,无意中卷入了一场残酷政治斗争的腥风血雨中,随着身边朋友一个个的惨死,他彻底觉醒过来,明白最强的权力才会带来最终的公正与和平,于是愤然投身于这场斗争之中,破解谜局,诛杀奸邪,最终跻身朝堂,扬威军界,开疆立国草根英雄的完美逆袭,痴情男女的情欲痴缠!血海山河的烽烟异录,朝野谜局的风云诡谲!血海山河录,写尽天下奇闻,尽抒男儿铮铮铁骨,阅尽女子万般柔情...
本是地府判官来人间度假却在人间遇上各种诡异或娇艳的花又在乱花丛中迷了眼不知道还要不要回家QQ群373813910,欢迎大家。...
她,前世的首席特工,新婚之日,渣男劈腿,有朝一日必将让他叫天不应,叫地不灵!他,一直陪伴在身边,一生的守护只是为了博得她的一笑,能在以后的时间幸福!哪怕就此丢掉最宝贵的生命,也依然值得,笑容里满满的全部都是宠溺。当一切重来,换她伴着他的身旁。哪怕在他的生命里,她,只是一个过客,仍然会用尽精力的束他在身旁,只他是她的!...
大周皇子周元,原本拥有圣龙之命,却被敌国武王以亿万大周子民为要挟,蟒雀吞龙,夺走其圣龙气运。 周元入祖地,遇夭夭重开八脉,再踏征途。 少年执笔,龙蛇...
穿越到古代的小山村,一睁眼,家徒四壁。爹娘老实,姐妹软弱,弟弟年幼。还有一帮子极品亲戚爱找茬。李欣表示鸭梨山大。还好她有现代智慧,种田经商,发家致富,一家人的日子过得红红火火。...