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第2621章(第2页)

结局,更像是“坏”

结局,也就是悲剧。

在我看过的小说中,悲剧能够带来震撼冲击的书籍,都有一个共同点,它的背景绝大多数都与现实的时代背景联系在一切,主角的悲惨是时代的必然,如果主角最后的结果不悲惨,反而会使小说本身想要表达的内容失去意义。

显然,本书并没有联系时代背景,可能某一卷里面有一些相关,但与整体并无关联,那,如果最后写成悲剧,其实反而会让“幻想”

崩溃。

在说到为什么之前,我想先聊聊这本书的本质,也就是:这是一本什么小说?

?恐怖小说?悬疑小说?科幻小说?

都差一点。

本书严格来说是一本……冒险小说,以生存为主题,带有悬疑、惊悚、科幻等元素的冒险小说。

这也是为何我上面会说,悲剧反而会让“幻想”

崩溃的原因,假如最后是悲剧,我们将无关本质的元素抽出,看到的主干是:一个人出去冒险,死了。

举个简单的例子,假如最后写到烂尾楼为止,苍一成功了,他赢得了机会,但是,他“自己”

得到了什么?一段丰富多彩的人生?

看吧,仅此而已。

这是一个非常矛盾的点,书中出现的情况,往往是做好事比做坏事难,现实基本上也是如此,不过,现实毕竟是现实,只能接受,小说不是,如果小说也和现实一样,做好事的回报远小于坏事或者不做事,整个“付出——回报”

体系将会崩溃。

相信各位都玩过角色扮演类游戏(rpg),在这类游戏中,经常会给出几个选项让玩家选择,从上至下,依次是善意度越来越低的选项。

例如有一项委托,第一项是接受并且询问具体情况;第二项是接受,但是打算用欺骗获得酬劳;第三项是直接抢钱,然后逃跑;第四项是先杀死委托者,再抢钱。

游戏中为了自由度,会让玩家任意选择,然而,在大多数情况下,这四个选项获得的回报通常也是依次降低。

这是游戏制作者劝人向善的引导吗?

是,也不是。

之所以这样设置,其实有一个非常重要的原因,那就是绝大多数玩家内心对自身的认知都是一个和谐友善的人,因此,在这一价值观下,做好事得到的回报,必须要大于做坏事得到的回报。

可能有人说现实不是这样,上面已经提过,现实是现实,现实可以没有规则,但游戏和小说必须有,而且,如果要让玩家和读者接受,也必须符合绝大多数玩家和读者价值观。

说回正题,如果大奸大恶的乌有获胜会得到一切,那么,苍一获胜后,就只是烟消云散,留下一个机会?

无论怎么看,这两个回报之间差得都有点远。

他以凡人之躯,比肩神明,显然,应该获得更多,至少比“一切”

要多。

因此,各位眼中所见的就是如今的结局,一个真结局——踩在乌有的尸体上,眺望更精彩的远方。

在写这一结局前,我早已经在书内留下许多暗示,主世界的发展、小太的赌局和提醒、高位存在之间的斗争,地狱电影并非个体,小钻风签订契约换取力量,还有黄道死亡后的惩罚等等,全都是为了这一个好结局进行铺垫。

可能有读者会问,为什么地狱电影不直接提高奖励?

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