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李逍遥天生的侠客,游手好闲不误正业,调戏良家妇女却一心想做锄强扶弱的大侠,分明是遗传了父亲李三思的基因。
李逍遥胆子也小第一次看到蛇神姥姥吓瘫了以及见到官怕打都比较符合没见过世面人的表现。
灵儿从来没见过世面第一次见到李逍遥就把初次交了,她那时还不知道自己的使命天真善良,很幸运李逍遥是个正派有责任感的人虽然也很好色。
到后来锁妖塔决醒牺牲小我完成使命彰显伟大,在大义面前儿女私情都没有明着表现了,了不起。
月如就一个千金小姐,漂亮多金又任性蛮横,跟李逍遥绝配。
没办法灵儿跟逍遥先有夫妻之实且不能不管这就是命。
李逍遥天命是月如,都是普通人没那么伟大。
仙一透露着中国传统文化,道祖张陵之的太极剑还有印象,可惜打拜月扔了用不上。
所以仙剑是越来越倒退,技术骨干是最早仙剑的那一批人,闹矛盾分崩解离,又没有新兴人才,核心不全了又没有创新倒退很正常。
所以并不是4代。
沈瑢瑢的写作能力不是前面几部可以企及的(在深度上可以说是远超),现在剧情巅峰是5前和6代,玩法嘛,只能说回合制是5前,即时制应该是7代。
我算是国产游戏的资深玩家了,从小到大玩了2o多年,单说仙剑6的剧情,说是目前国产第一不为过,每看一遍都有新的思考、新的感受。
剧情架构完善扣人心弦,情节充满矛盾冲突,对白没有废话总是前后呼应,人物生动传神让人又爱又恨,充满悬念又能自圆其说,思考深刻充满哲理性,立意厚重而又不会空洞整套剧情细节充足,这些不是其他仙侠游戏可比的,更不要说仙剑4了(仙剑4的思考深度有待提高,总体架构还行,但对命运的思考相对于仙剑6而言有点稚嫩,如果仙剑6剧情评8.8分,仙剑4我只能给8分)。
沈瑢瑢的思维很深刻,使仙6明显高于这个年代其他游戏一大折。
虽然仙剑6的玩法不怎么样,而且被某些UP恶意风评连累,但是它的光芒总有一天要绽放的,现在已经越来越多人知道仙剑6有多神了,看到那些通关视频下有不少人说是国产第一的,许多人都说当年因为被骗错过了它的剧情。
正如楼上有位朋友说的,仙剑6的剧情可以说是仙剑、古剑、轩辕剑里目前的巅峰。
如果错过了古3,我觉得并不遗憾,只是玩法比较好的一个普通游戏罢了,剧情思考比较浅比较空,可以看得出作者可能生活比较好,比较少经历苦难,文笔也比较平庸。
但是,如果错过了仙剑6,可以说是剧情游戏玩家的一大遗憾,错过了洗涤心灵的一大机会(对成年人而言尤为重要)。
建议没玩过的朋友都可以去视频通关,剧情明显地碾压其他国产游戏的。
我现在最喜欢的剧情游戏是巫师3,其次是仙剑5前传和仙剑6。
不过说其次也不准确,因为它们的切入点是不同的,或许更应该说是并列吧,某几部国产如果单论剧情不说玩法和技术,不亚于国外作品的。
这几部都是非常值得做笔记深入研究的作品,但或许不喜欢思考、走马观花的人会看不来吧,况且读一部好故事其实也需要有一定人生阅历。
算是巅峰了,仙剑一成功之后仙剑二的反馈并不是很好,仙剑三的故事性很好,当初为了打完美结局的各位都没少废功夫,可谓全宿舍加其他宿舍的兄弟们集体指挥。
仙剑四在故事性流畅的基础上,整个故事还很紧凑,人物故事发展也是慢慢发展循序渐进,对话上来说也很细腻,据说是女性编剧,可能女人心思比男人细腻,在细节上容易丰富人物感情。
仙剑四比较优秀的还有它的音乐,和场景无缝衔接,一个好的作品,尤其是单机游戏,其实它的战斗模式并不是起到决定作用,更核心的是战斗之外的剧情推动和代入感能力深浅的问题。
从这个角度来说,仙剑四各方面都很平衡,是一部非常优秀的作品,甚至它的剧情其实还可以进一步的丰富仍然不会有拖沓的感觉,这就是骨架搭的好。
我看很多人喜欢排序列,我大学同学是个仙剑迷,那是真的热爱,就我对他的印象来说,像他这种特别喜欢仙剑的,每一部他都喜欢,包括二。
我个人不如他,我比较偏四,后面出的仙剑我没玩儿完,毕业以后很少玩儿了,时间也不够,不过看了看剧情,感觉剧情和四比起来可能进步真的不算多大,就影响力来看,知道仙四人物的还算比较多,但后面的几部作品的传播面就明显低了一点,当然这里面有手机游戏的冲击,大家选择面更大了,不过四确实算是仙剑的一个巅峰状态,如果没有三,没有四,光靠仙剑一的老底子根本没现在这么大的影响。
可能以后技术进步了会有更好体验,不过单机游戏剧情非常重要,仙四出来也有十来年了,它可以是一个巅峰,但我还是希望仙剑新的作品可以超越它,全面的超越,只有这样国产游戏才能越来越好。
现在很多游戏都不好发展,生化危机也在不听炒冷饭,仙剑能走出一条路很不容易,祝愿他越来越好,能再次复现当初仙四的辉煌。
因为是回合制跟战旗类游戏的爱好者(欢想三国志系列,风色幻想系列,绝代双骄系列等等老国产全收藏。
)对这种先想后战的模式比较喜爱,括弧:并不是因为手残。
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