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说了这么多,其实想来总结还是很有好处的。
那么接着我们还是说说古剑三吧。
一句话,《古剑奇谭三》很棒,非常棒,是我玩过的最优秀的国产rpg游戏了。
它的画质就远远领先同时代的国产游戏,制作团队由于资金受限,只能使用落后的引擎。
可是在落后的引擎下,制作团队依然能够做出如此优秀的画面,实在让人佩服不已。
这游戏的人物造型和建模也很优秀,人物的造型都很有设计感,没有杀马特的造型。
人物的建模很精美。
再说游戏的优化,当时我是用我那台很差的笔记本玩的,可我的笔记本依然能够畅通地运行游戏。
古剑奇谭三的游戏性也很高,他的战斗系统采用了即时制,这对国产rpg游戏而言,是一个巨大的创新。
我一直不喜欢玩回合制游戏,因为我觉得回合制在如今的时代,弊大于利。
回合制最大的缺点在于战斗节奏慢,纵观过去的国产回合制游戏发展之路,技能的特效越做越华丽,但这样也导致了战斗节奏越来越慢。
古剑奇谭三的打斗非常流畅,boss战做得相当好。
古剑奇谭三的游戏节奏挺快的,他抛弃了之前国产rpg游戏的“找宝箱”
和“走迷宫”
模块。
以前的国产rpg游戏,我来到一个新地图,总要挨家挨户串门,因为有的房屋里有宝箱。
这也就罢了,有的宝箱还是隐藏的,我特别不喜欢隐藏宝箱这个设定,因为这种宝箱,不看攻略基本找不到。
所以我以前玩rpg游戏,每走一张地图,都要打开一次攻略。
这游戏的战斗地图也很简洁明了,迷宫的方向都有箭头指示,路线单一,不用费尽心思去寻找迷宫的出口。
以前的《仙剑奇侠传三》,我一直没有玩下去,因为它的迷宫实在太难太繁琐了,每一条迷宫我都要上网查看攻略视频,一边走一边看视频,才能找到出路。
要说不足之处,我想有两点。
一是《古剑奇谭》三依旧是个“拼药”
的游戏。
过去的国产rpg游戏战斗系统最大的弊端我觉得就是它的药太bug,游戏到了后期,甚至出现了全体复活并满血满蓝的药。
只要玩家的级数够,多买厉害的药,总能打通的。
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