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白澜发现自己似乎进入了一个认知误区。
既然都能做得出来《阿修罗》了。
那不也能把《死亡细胞》做出来么?
自己这段时间在《阿修罗》上投入的心血可多了,正如白渺所说,能够直接转接用到《死亡细胞》上的游戏资产非常多。
虽然说用一份企划案做出两份游戏作品,并不能重复获得任务奖励。
可这游戏作品本身就能够获得金钱和积分啊!
能够帮助工作室获得影响力啊!
最大的问题,顶多也就是被一部分玩家们评价为吃相难看、换皮游戏罢了。
可只要自己把定价压下来,或者是捆绑销售。
只要优惠力度到位,白澜不信还有人会说吃相难看。
再说了。
虽然目前在国内奇幻背景的游戏受众不算多,但还是有那么一撮人的。
有本土化游戏的铺垫,再有足够优秀的表现。
那空白工作室就能亲自培养出奇幻游戏的受众来。
这样的操作。
通过一部分适合的双生游戏,一边适应市场,一边培养市场。
而空白工作室需要增加的成本也有限。
有限的成本,创造无限的可能,这难道不是一场稳赚不赔的投资吗?
“先休息两天。”
虽然想得很好。
但白澜还是重新把薯片塞进了嘴里。
她最喜欢吃原味的薯片,这让她有一种抱着土豆啃的快感。
“你们说得对,既然我们都准备这么多了,再做个《死亡细胞》也就是时间问题,那我们现在就好好休息休息,享受享受,让玩家们先熟悉一下《阿修罗》再说。”
白澜觉得自己最近小半年有点太努力了。
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