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.......
“叮!
更新完毕。”
“为保证各位领主更好的游戏体验,保证世界的真实性,更好的融合世界,我们作出了以下更新。”
[1.为增加游戏趣味性,我们取消了领主隐藏保护机制,原住民将不在对领主默认否定,各位领主将遭遇更多来自原住民的危机。
]
[2.根据领主的反馈,我们解决了前期怪物稀少,领地兵种稀少,爆率低.....的问题,加强了怪物体系,增加了多样化的游戏方式。
]
[3.为了使领主们的发育速度加快,我们加强了领主遭遇事件的几率。
]
[4.为加强领主个人能力,提高领主素质,我们为普通士兵、农夫增加了忠诚度属性,当领地生活愉快,幸福度高时忠诚度增加,工作效率得到提升(详情可查看系统面板),反之,领主暴虐无德,忠诚度下降,并有一定几率触发“暴动”
。
]
[5.为减少领地缺少人口问题,加大可玩性,我们增加了领地招募上限,招募需求,以及兵种图纸.......等。
]
[6.为给领地注入更多活力,我们增加了大量流民,土匪,行商队伍.......,招募上述单位加入领地,将不消耗领地招募单位(注:英雄单位可增加招募上限)。
]
[7.在领主世界运行的过程中,我们发现一部分领主天赋过于bug,为减小世界运行过程中可能出现的失误,因此我们对领主天赋进行了微调。
]
[8.根据领主反馈,个人属性过于笼统,不便于加点,确定发展方向,为解决此问题,我们细化了个人属性面板,详细信息可点击“个人属性一详细信息”
查看。
]
[9.根据领主反馈,游戏波动起伏过于平缓,缺少战斗的激情和热血,为解决此问题我们增加了“热血守护系列”
,每隔15天,领地将迎来怪物潮汐的入侵(怪物实力为领主平均实力)。
]
[1o.根据我们观察,领地升级过于简单,没有厚积之后的爆发,
为此我们增加了领地升级的难度,除增加领地升级资源外,每次升级需渡过一次考验。
]
[11.我们增加了“声望系统”
,声望可增加领地吸引力,招募更多强大英雄,且达到一定声望可兑换称号。
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