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来张被震撼到的白梦泽里的树——瞬间让我觉得在古厝回廊里的4o分钟都值了。
正式开启吐槽模式:
1、按照重要性来说,迷宫系统无论如何都不应该排在第一个,但是我对于本作中迷宫的厌恶情绪,让迷宫系统成为了我最想吐槽的一点。
多数的迷宫都是又臭又长,全程都循环播放压抑沉重的音乐,怪物的同质化严重,以无名之地为代表,在一趟动辄大几十分钟的迷宫旅程中,怪物种类可能不超过三种,再优秀的打击感都无法弥补枯燥乏味的刷怪过程,加上并不紧凑的剧情,十分让人跳戏。
对于迷宫,设置初衷应该挑战有二,一是跳跃、二是岔路。
部分场景跳跃的难度过高了,因为存档点间隔太大,有些失败的惩罚显得过重了,需要重跑很长一段路才能重新抵达跳跃点,比如乌金国的虫笼、比如乱羽山的断桥。
岔路的设置倒是没有什么问题,但是在过大的地图和过于枯燥的打斗中,岔路让玩家烦躁的影响被放大了。
我个人觉得这个问题其实很好解决——其实就是人物跑步的速度过慢了,如果上调五成甚至一倍,可以解决多数场景地图都大而空的问题。
2、对于家园系统,即使仍存在许多不足,我也还是持肯定意见的。
整个故事的主线,男主的成长痕迹并不是很明显,从出生就是天之骄子,后期更是开启了前世记忆,开始向别人娓娓道来了。
在这种情况下,需要打造一个养成系统来带给玩家成就感,家园系统在这一点上的补充显得尤为重要——特别是可以冲淡迷宫的乏味和剧情的拖沓。
打造家园其实非常杀时间,尤其是新物品的研究,本质上也算是刷刷刷的一种了,但是就是有种会让人欲罢不能的魔性,大概是和傻萌的飞天鼠形象和洗脑的BG
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