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,在英雄无敌中,不论是在大地图上移动还是在战斗场景中微操的时候,“卡位”
都是一个很重要的战术,这次丁一用的就是大地图上的“卡位”
方法。
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关于英雄无敌中的“卡位”
,在这一章提到了,老酒就做下简单介绍。
“卡位”
是比较抽象的概念,要直接说很麻烦,老酒说几个例子。
水井这个东西在英雄无敌中是很重要的,因为英雄本身的回魔速度只有1点天,魔力源泉出现的时候毕竟太少,其他时候回魔的那三个道具或者神秘术包括特长神秘术都无法赶得上英雄的耗魔速度,可是主力又不可能经常回城养魔,喝水无疑是最好的办法。
所以,如果敌人来进攻的话,基本上路上的野怪会消耗掉敌人大量的魔法值,魔法值的多少很可能最后决定战斗的胜负,所以这个时候可以让我方的主力提前跑到水井上面去站着,敌人就喝不到井水了。
还有避难所,开地图的瞭望大树,关键时候的马厮,高山堡垒等等差不多的野外建筑都可以用同样的方法。
此外还有在关键的路口布防,力量英雄选择诅咒大地跟对方决战等等,都可以通过卡位的方式做到。
总之,用好了卡位以后,就可以给自己创造出来很多额外的优势,甚至可以反败为胜。
第二卷:初入大地图
第三十九章:德珈营地的闹剧
很快,死神的双眼就按照丁一的吩咐去侦查了第一件事情,几个特殊地点的移动路线。
丁一察看了死神的左眼传过来的地图之后,从地图上找到了3个可以执行计划的特殊地形,但是仅仅找到地形还是不行的,因为死神的左眼传过来的地图上面并没有标注NPc英雄的移动范围和移动间隔,这三个地形里面,丁一未必就能去得了。
所以,丁一就先让死神的双眼去侦查了这三个特殊地点的移动路线,看看是不是可能躲过所有的NPc英雄而安全到达,就算躲不过,至少也要在被追上之前冲过去才行。
可惜,丁一还是高估了死神的双眼的能力,这两个人虽然可以侦查出来NPc英雄的移动路径,但是却无法估算出来到底会不会被发现,死神的双眼还没有能力准确地估算出NPc的视野范围以及NPc英雄和丁一的英雄之间的移动速度差。
“你们的意思是咱们去最左面的那个地方?”
听完死神的双眼带回来的信息之后,丁一一面思考着一面问道。
“嗯,最左面那个地方距离营地的外围最近,而且路上只有两个NPc英雄,虽然这两个NPc英雄的移动范围有很大的交叉,不过我觉得也许你能找到机会,从这两个英雄的空隙中冲过去。”
死神的左眼说道。
“再说说另外的两条路给我听听,说的详细一点。”
丁一听死神的左眼说完之后,没有马上决定,而是继续问道,左面的这条路,丁一的第一感觉就是太玄!
“中间的那条路要路过6个NPc英雄,而且走得特别远,肯定不合适的。
右边那条,要路过三个NPc英雄,而且地形还不好,去左面可以走泥路,去中间可以走鹅卵石路,去右面的话就只能走草地了。”
死神的左眼又带回来一个重要信息。
在草地上移动的时候,就按照部队的行军速度来移动,在泥路上移动的时候可以提高50%的行军速度,而鹅卵石路可以提高100%的行军速度,同样一些很难走的地形也可以减少部队的行军速度,比如外来兵种在沼泽地中就只剩下25%的行军速度,在雪地和沙漠中就只有50%的行军速度。
如果考虑地形所带来的行军速度加成,的确左面是最好的一面,距离近,行军速度还高,只是这两个NPc英雄交叉巡逻的状况,只怕很难通过去。
“去右面!”
丁一一咬牙做出了决定,虽然左面看起来更好,但是丁一还是决定要去右面。
“为什么?明明是左面更好。”
...
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