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一款游戏一个月不到就赚了六千万美元,这可不是随便哪一家游戏公司都能做到的,甚至可以说,就算是在硅谷,也没有几家新型的科技公司能够做到他们这样。
就连苹-果当年都不行。
当然,游戏业已死是美国人的共识,所以就算是火星娱乐让街机市场再次火热起来,也没有引起足够的重视,甚至被一些人认为那只是回光返照而已。
比如说,雅达利的新老板,杰克·特拉梅尔。
“我的意思?我的意思就是游戏机毫无价值,未来是属于pc的,游戏机能够做到的事情,pc同样能够做到,而且做得更好,而pc能够做到的事情,游戏机永远也做不到的,这就是我的意思,雅达利ver不会重新回到电子游戏上面来。”
这就是特拉梅尔在接受abc采访时说的原话。
杰斯特看过这次报道之后不但不生气,反而还高兴的哈哈大笑:“你最好永远都别回来。”
的确,只是六千万美元的销售数据,跟两年前雅达利二十亿美元的年利润比起来甚至连毛毛雨都算不上,但问题是现在已经不是两年前了。
时代变了。
现在雅达利的那些游戏机在商场了一折二折都卖不出去,积压在仓库里的游戏卡带可能不比他们填埋在新墨西哥州的少多少。
现在整个电子游戏市场一片冷清。
只有火星娱乐的这款叫做《美利坚方块》的街机在市场上卖到脱销。
而且,当《美利坚方块》里面隐藏的那个彩蛋被人爆出来之后,更是加剧了《美利坚方块》的热潮,不知道多少孩子宁愿逃课都要去练习自己的技术,就希望能够在一台机器上填上自己的名字,好让自己可以向着自己的朋友同学亦或者是爱慕者装-逼。
“看!
我是这里玩《美利坚方块》最厉害的!”
甚至有些昧良心的奸商,把《美利坚方块》的游戏币价格提高了一倍,都无法阻挡这些疯狂玩家的热情。
一些地方甚至还出现了为了能够玩到《美利坚方块》,一些青少年偷盗抢劫的案件,一些nc媒体还因为此,还在唯恐天下不乱的大叫,应该将《美利坚方块》禁止发售。
当然,这只能成为笑料。
总之,《美利坚方块》成为了一种现象。
事情是分两面的。
尽管《美利坚方块》成为了一种现象,但电子游戏的未来还是不被主流社会,主流媒体看好。
雅达利的主机依然在一折两折的被当做垃圾处理,问津者还是寥寥无几。
《美利坚方块》就像是一块投降一潭死水的石块,尽管激起了一层层的浪花,但死水依然是死水。
但对于那些真正热爱电子游戏的人来说,火星娱乐就仿佛是一丝曙光一样,在这个黑暗的环境里增添了一丝光亮。
那是希望的所在。
当火星娱乐打着‘做最好的游戏’的口号招聘真正热爱电子游戏的员工一起来这个似乎没有前途的行业工作时,竟然得到了非常热烈的呼应。
这些呼应者们,除了那些离开雅达利之后,正迷茫着的游戏设计师们之外,还有着一大批真正的游戏爱好者们。
他们有的在东海岸,有的在弗罗里达,有的在五大湖……这些人都不约而同的不远万里来到加州。
他们要加入火星娱乐,做最好的游戏。
他们要向所有人证明,电子游戏还没有死。
火星娱乐的招聘程序是杰斯特参考后世暴雪的招聘程序设置的。
暴雪的理念就跟杰斯特的很像,世界上优秀的技术人员有很多,但是一个不热爱游戏的人,无论他的技术有多高,他也做不出一款好游戏。
游戏公司不是炫技的地方,而是设计游戏的地方。
这里的人唯一正确的事情就是做一款受到玩家喜欢的好游戏。
哪怕只是简单的像素块,只要是玩家喜欢,那也是正确的。
所以,火星娱乐招聘的第一原则就是,首先,不论你的技术多好,学历多高,你必须要是一个狂热的游戏的玩家。
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