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仙剑系列最喜欢的是仙3,并且认为巅峰也是仙3,仙1属于印象深的。
仙4给我的感觉就是属于绝唱了,哀婉。
仙一无疑是9o年代最凄美的爱情故事,也是一个伟大IP的诞生的开始。
仙一给人印象最深的在于,李逍遥与赵灵儿和林月如三人的爱恨情仇,林月如的舍身取义将李逍遥和赵灵儿推出锁妖塔的时候,骗了多少人的感情眼泪,赵灵儿的心怀天下,为天职庇护下的黎民百姓,自我牺牲以封印拜月教主与水魔兽合体的怪物。
而最让玩家能代入的是,李逍遥的成长,从一个街头小混混到顶天立地的男子汉,每个年纪的人都能玩到并且感觉到不一样的李逍遥。
虽然仙一页还是以世俗情爱为主,但他以四五个小时的剧情引出了一个宏大的世界观,也是仙三的世界观的无数基础,如果没有仙一的铺垫,许多仙三的世界观会变得很突兀。
总体来说,仙一作为一个系列或者说一本书的序引子是非常适合的了。
仙2嘛,好像是狂徒工作室做的吧?整个剧情我真的不记得了,我就记得主角名字王小虎是余杭镇里面找你要冰糖葫芦的那个小孩子,还有沈欺霜和苏媚于李忆如,然后最让我想吐的好像是战斗一开始还是攻击的时候角色像踩在高压电线上非得手舞足蹈一下才会有动作,这部里面李忆如是强行承上作用的,苏媚强行挂钩妖界的,其他的确实真的和仙搭不上关系,尤其王小虎好像还是用刀的!
在仙五即将面世的时候,大家对仙1仙3还是仙4到底那个更好,没人能有结论,但仙2的烂是公认的。
甚至,整个系列都差点夭折在仙2这里。
2oo3年,可能是姚壮宪的破釜沉舟,逐步放权,挂个名起了个世界观的框架,更多的权利与制作交给了张毅君手中。
现在看看,这也是仙剑系列逐步走向最辉煌的开始,也是整个系列准备没落的开端,仙剑的中心点也逐步从北软转变到了上软手中。
工长君与上软做了一个很多早起做游戏的人不敢做的事情,把续作故事线定格在前作之前,而两个故事最直接的连接线就是蜀山锁妖塔女娲后人。
仙三也有着至今回合制游戏巅峰的战斗系统,尤其是五行战斗的创新应用,并且仙三我也看到了中国文化的博大精深,许多的小怪都是山海经中记载的生物,而几大主角甚至人气至今居高不下连仙7都要凑热度的重楼,取名都是取自中药药草名(除了紫萱,原本是打算叫紫菀,貌似也是导弹名字就改紫萱了)。
讲真,小时候没觉得仙三的战斗系统多牛逼,直到逐渐长大,回合制游戏也玩过很多了才明白仙三的战斗系统多惊艳。
至少我能记得,仙三有一把魔剑,有一把飞蓬的七星剑。
而仙三最大的贡献并不是引出一个仙剑旗下的子IP重楼出来,而是将整个六界的概念给完整了起来。
当然,仙剑三主要着重描写的还是神魔两界,尤其神魔之井的概念一出来,让一切都通顺了起来。
随后由于没资金开发仙四的上软团队,操着仙三的系统又磨出了个仙三外传,把妖界的补丁一打,仙三外传还能看到景田的徒弟李三思,大名鼎鼎的李逍遥他老爹。
自此仙剑系列六界雏形出来了,除了仙界还有点模糊,后续游戏按照这个框架即使跳回到仙2剧情之后,也能横着写了……谁知道就是偏偏出来了仙5,仙6,仙7的剧情。
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仙5我就记得一个里蜀山,真的有点莫名其妙的内容。
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终于到仙四了,整部剧情的旋律就是伤感。
结局是真的悲哀,虽然勉强算半个好结局,但给人感觉是那个骗玩家眼泪的仙剑回来了,云天河用尽全身力气拨动了后羿射日弓,将望舒剑射向琼华的时候,抽干了他的全部力气,他始终是凡人之躯,最终遭到天谴,双目失明,韩菱纱也因为家族代代的勾当受到了诅咒,英年早逝。
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