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“没错!
我相信你肯定玩过CM这款游戏!
(CM=冠军足球经理)”
“当然!
我可是高手!”
柯里昂很奇怪怎么突然提到CM去了?
“CM是以球队的经理为视角进行的游戏!
他们没有任何华丽的画面,仅仅是一堆堆的数据!
制作起来难度虽然有但却不是不能克服,而这个游戏同样大受欢迎!”
“你的意思是我们也做一款这样的游戏?”
柯里昂似乎明白了李昂的意思了,不过CM这款游戏已经拥有了坚定的玩家群,自己的公司制作一款类似的游戏能够成功瓜分这个市场吗?
谁知道李昂又摇了摇手指:“谁说我们要和他们打擂台?我们完全可以用类似的构思,转换一下视角来制作一款崭新的游戏!”
“换一个视角?”
这下柯里昂是真的来兴趣了:“换什么视角?”
“球员的视角!”
李昂终于说出了自己的答案:“制作一款以球员为视角的数据类养成游戏!
可以参考CM的数据库以及诸多模拟养成类游戏来制作!
另外,我们可以将所有刚刚开始游戏的玩家设定为佛罗伦萨青年队的一员!
然后他们在培养出自己的人物之后是选择留队还是选择转会完全可以通过个人选择来在游戏中进行不同的操作!
当然,为了增加趣味你也可以设定出如果玩家没有达到要求而被球队抛弃的情节。”
柯里昂在心里思考了下,发现如果这个游戏卖的好的话,还能够为佛罗伦萨培养出一批潜在的新球迷,所以他几乎已经决定要制作一款这样的游戏了。
“那么,这款游戏叫什么名字比较好?”
李昂在心里仅仅是大概的想了一下,就给出了自己的建议:
“绿茵传奇!”
第39章 关于游戏的建议
“绿茵传奇?”
柯里昂在心里反复的念叨了两遍,最后他不得不承认这个名字的确很不错,而且很符合这个游戏的内容。
“很不错的名字!”
李昂却撇了撇嘴,心中暗暗嘀咕:“当然不错,这个名字可是后来实况足球里的球员生涯模式的中文名字,当时集合了不知道多少足球游戏爱好者,最终才决定使用这个名。”
(事实是否如此不大清楚,不过当初几大汉化组好像搞过类似的投票。
)
随后,李昂又将自己源源不断冒出来的想法一一说给了柯里昂听,幸好柯里昂的记忆力也非常不错,这才能将李昂说的这些杂七杂八的东西记在脑中。
例如什么“因为是模拟养成类游戏,所以一定要多注意一些养成类游戏需要注意的地方,不要有一步登天的方法,最好设计出来的每一样属性就有自己的作用。”
“如果想要游戏更加具有趣味性,一定要多增加一些乱七八糟的情节。
比如球员在游戏的时候可能会受到队友的邀请出去喝酒泡吧,如果接受就会增加与该名队友的友好度!”
李昂想到这点时是想起后来的三国志系列里面的那个交友系统了,所以改了一改就挪到了这里来。
“但是一定要设计一个隐藏的属性,就是如果长期泡在酒吧和夜店当中的话会造成身体素质属性的下降。
例如速度和强壮什么的……”
“另外,球员的收入不要单纯的当成一个数字毫无使用意义,可以让玩家用自己的收入购买一些豪华舒适的房子,从而让玩家恢复疲劳的速度加快,或者采购一些简单的运动器械让玩家能够更快的提升自己的属性也或者是保证自己的状态。”
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