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游戏的玩法设计就很简单,迪迦直接就把自己团队的程序员们分成了四组,每一组负责一个游戏,直接就开始编!
玩法都是荀董钦定的,没什么好说的,不过是根据游戏的剧情做了一些改动。
“比如停车场这个司机的游戏,我们大概就分成五关,分别对应五家大小不等的公司——这很合理嘛!
打工人哪有历炼出来之后不跳槽的!
玩家一开始没得选,只能在小公司里当实习生,玩最低等级的关卡。”
“最低等级结束之后,就相当于转正了,可以开放其他游戏的权限,让玩家做兼职!
同时,本职工作上也可以选择跳槽到更大一点的一家公司,做难度更大一点的工作!”
五家公司对应五个难度不等的关卡,完成了这个关卡就可以选择是继续留在这家公司(玩这个难度等级的游戏),还是跳槽到更高一级的公司(玩高一个难度的游戏)。
“每家公司每一天只会给玩家派一份工作,做完当天的工作就可以领工资……因为火柴人没有身份证嘛,人家肯定只能做那种日结的没有合同的劳务派遣工作。”
迪迦部长自己越说越觉得火柴人真可怜,一个悲惨的被资本压榨的打工人。
“工资就是游戏里的金币,完成一份工作就可以得到一些金币,不同难度对应不同数量的金币。”
那是肯定的,那大厂的员工和小作坊的员工一天挣到的钱肯定是不一样的。
“所以理论上玩家一天只能在同一种类游戏里玩五关。”
这很好,完美符合荀董希望游戏关卡不要太多的要求。
荀董说的前三条要求就在这个游戏背景下很快就达成了,只剩下最后一个——
要怎么才能够把游戏商城的火柴人皮肤给卖出去呢?
迪迦部长一开始想的是干脆就给火柴人换形象!
比如如果玩家选择是忍者职业,可以给火柴人按一个忍者皮肤嘛!
你看,你都选了当忍者了,你给火柴人搞个忍者皮肤怎么了?
再比如玩家如果选择的是司机,那就搞个司机的皮肤嘛!
赛车手那种!
酷炫够不够!
但很快她就放弃了。
“因为我觉得如果我是玩家,对着一款围信小程序游戏,我是不会为了换个形象去花钱买个皮肤的。”
因为没有意义!
小程序游戏本身精度就比较低,不像某些大厂的手游那样,一个游戏皮肤好看到头发丝都是灵动好看的,它本身就不够美!
就算你想要花钱给它整漂亮一点,游戏本身也撑不住这种精细度的画!
“谁会花钱去买个马赛克贴纸呢?尤其这年头玩围信小游戏的玩家都是成年人。”
因为小学生和初中生都还在玩企鹅呢。
“所以不能指望着这个商城里的皮肤单纯靠颜值就能吸引玩家。”
不靠颜值靠什么?
游戏部一群人又头脑风暴了一个下午,在第二天有了个答案——
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