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从可玩的角度来看,飘渺之旅的御剑飞行系统,便是一大亮点。
只是现在游戏刚刚开始,都处于“筑基”
初期。
只能简单的使用几个法术,哪能御剑飞行。
还好,在游戏初期的时候,飘渺之旅这一款游戏加入了比较多的创意。
比如,完成某个任务的时候。
如果你回答的内容不一样,所得到的东西,还有所给出的任务也不一样。
当然,最后任务完成,得到的奖励也是不一样的。
这个系统,让陆文很是兴奋。
从这个系统当中,陆文可以知道,玩家在体验剧情的同时,可能就会有多种不同的安排。
最后,发展的道路,可能就与他人不太一样。
如此下去,玩家最后发展的结果,便是千变万化,各有特点。
想到深处,陆文越想越是震撼。
这个系统,比之粒子特效,也差不到哪去呀。
这样的系统,足以给每一位玩家,带来一个不一样的游戏感觉。
就算你重新建立一个人物,如果不是完全按照原来一样继续游戏,可能,终到后来,你与第一个建立的人物角变化就会非常之大。
当然,如此庞大的系统,在游戏的初期,并没有给玩家提高作的难度。
相信等玩家的等级越来越多,后面的可玩便会因为这一些任务,从而大大增强。
除了这个任务模式之外,游戏中也策划了大大的系统。
如,帮派系统,还有同修系统,法宝系统,等等。
比较有越的,还有渡劫系统。
也就是说,当你的境界达到一定的地步之后,便要经过渡劫,才能进入下一个境界。
就像修真当中的渡劫一样,只有吸得雷霆之威的修士,方能体内纯阳。
尽而元神出窍,遨游于三山四海,五岳各洲,这便是真正的仙人。
可以说,飘渺之旅行的可玩比之国内任务一款游戏,都高的多。
“可玩五星。”
随后,陆文又体验了一会游戏。
但那御剑飞仙之境界要求比较高,也不是一天两天就能升得上的。
陆文虽然也很想体验一把,此时也只好无奈摇头,放弃了体验。
看了看文档,一排全是五星。
这样不好呀,若是一味的报导飘渺之旅好的一面,而忽略了他的缺点,就算报导出来,说不一定还会被他人当成是枪手文。
想了想,陆文决定加一些ia问题上去。
只是想了很久,也没有想出来。
应该来说,并不是想不出来。
而是有一些ia问题,几乎可以乎略不计。
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