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恶魔和元素两条路线都对学习技能有加成,只不过存在侧重不同。
恶魔是学习技能有减免,并且可以通过蛊惑交易契约等特殊技能手段。
元素虽然同样学习技能有减免,但主要侧重于对自然的研究解析,日常训练熟练度这方面的加成,以及技能组灵活度方面的大幅度提高。
不过元素这条路线其实还挺冷门的。
主要是机制惩罚太严重了,压根就不适合打pvp,注定只能当一个生活系职业。
本身就是个脆皮,关键部位吃物理伤害会被打出暴击,本身还容易吃法术暴击,并且抗性也很低,很容易被各种高级技能如封印系技能针对……成长起来还很费力,只能说就不是普通人该碰的东西。
而洛纪深思熟虑过后选择了元素。
恶魔契约这玩意跨世界能不能使用还不一定呢,反倒是元素视角还有思维这玩意共享之后更加有用,相当于给其余世界的洛纪提供一个天人合一的亲和buff。
冷门的话其实也无所谓,毕竟本来现在很多机制都没有被摸索成熟,洛纪仅仅只是抄一个速度满级的模板,后面如何发育还要看自己不是吗?
并且元素这玩意机制其实也不是全负面。
之所以玩家吐槽这玩意,是因为技能组灵活度还有学习技能熟练度加成,对于绝大部分玩家来讲还真是一点用都没有,无非是多花点经验资源就能够解决的事情,相较之下脆皮机制简直太致命了。
可这“脆皮机制”
其实也是有说法的,实际上是指只有超过一定程度的伤害才会发生暴击增伤,相反面对低等级伤害反倒是有着超级恐怖的减免,说是虐菜神技也不为过。
只不过游戏里遍地都是满级玩家,根本吃不到什么减免,因此这个机制自然就变成了纯吃负面效益,其实是很有说法的。
原理的话,说是元素存在核心躯干和衍生躯壳的设定。
虽然核心躯干吃物理伤害会被打出暴击和致死效果,但是衍生躯壳本身就是元素性质,吃低等级元素不会被干涉结构,而且基本免疫低等级物理性攻击。
“反正复活道具也挺多的,到时候我大不了自己去学学怎么制作,顺便氪金多买几个……我记得原剧情里铃木悟穿越后可是有着整整一仓库还多。”
洛纪在心底吐槽道。
创建角色之后,那么就是开始游戏了。
————————
此时已经是洛纪创建角色进入游戏后的一个多月了。
事实证明,攻略是攻略,现实是现实。
洛纪这才发现自己被坑了。
这还要跟原本剧情里游戏的一次关键事件有关。
那就是“异种玩家排斥狂潮”
。
简单来讲就是像是虫人这类异形玩家在这段时间里直接被联合针对,甚至到了正常练级都没办法的地步,而铃木悟也是在这个事件之中被欺负才跟塔兹米结识的。
洛纪很倒霉,刚进入游戏就赶上这趟破事。
那攻略人家自然也是看过的。
前期等级低的时候倒还好,人家反而觉得杀了没意思。
可等到后面什么练级资源点就有闲着没事干的人整天蹲在那里!
很难想象,都一个月了才只有四十多级是什么概念。
人家快一点的可能几天就找人带着自己刷满级了。
洛纪到现在已经死了上千次了。
“不过无所谓,现在游戏环境是这样,等到后面我满级发育起来也不缺这点时间。”
洛纪的心态很平静。
相较于另外两个世界的他,其实洛纪自觉自己的生活环境还算好的了。
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