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第两百二十三章 对比伤害过大(第2页)

他们是迟早有能力拿出古剑三这样的作品的。

仙剑没有一个稳定的制作团队,先后总共是三个团队做,仙一,仙二是一个,仙三,仙三外,仙四是一个,仙五,仙五前,仙六是一个,而且技术分属不同世代。

细分的话,同一世代也频繁更换主创,仙二姚壮宪换成谢崇辉,仙四王世颖换成邵芸。

他们作为主创,个人风格迥异。

所以,可以看到仙一仙二更接近武侠,仙三仙三外世界观突然变大,仙剑奇侠传开始脱离李逍遥传,仙四继承仙三世界观,故事风格却又变成不再是单纯的情爱,而且剧情富有逻辑。

仙五又抛弃了仙四和仙三的方向,重新回仙剑一二的重武侠,轻六界的李逍遥传世界去了。

纵观仙剑的发展,作为游戏第一品牌,它最大的硬伤是没有稳定的制作团队,进而使得这么多代游戏没有一个统一的风格气质,美术方面尤甚。

虽然各位制作人都做了很多努力,也出了仙剑一,仙剑三,仙剑四三部现象级的作品,但这些努力却不是始终朝着一个方向走,积累的内容不能完全转化成自己的优势。

古剑有相对稳定的团队,每一代包括网络版,积累下来的技术,经验,美术风格,游戏内容,都能扎实地用到下一代。

这也是它看起来一直在进步的重要原因。

当然,前面所说,古剑团队里的几个也参与了仙三,仙三外,仙四等游戏制作的人,作为重要的人力也发挥着重要的作用,在恶劣的市场环境里,用爱发电拿出好作品,这不是他们第一次这么干了,上一次是仙剑四,这些人还在坚守,这是玩家的幸运。

但是我们玩家也应该摆正自己的位置,把注意力转到游戏本身上,说出自己对于游戏的真实感受,不要参与吵架撕逼,不要玩盗版。

这就是我们玩家能为他们做的全部了。

至于仙剑的制作人未能用爱发电,这也是正常的,我们都是普通人。

市场环境什么时候能变好?很难说。

但我希望烛龙的单机事业部一直都能在。

古剑三的剧情主题很好,薪火相传。

这是任何国外大作都无法带给玩家的体验。

而这里我首先有个问题,仙剑是否真的越做越差?

我觉得答案是否定的,仙剑4之后的仙剑没有越做越差,他只是原地踏步而已。

那么问题出在哪了呢?很多人埋怨姚壮宪,从仙剑六口碑暴跌开始,无数愤怒的玩家甚至怒称其为“姚撞骗”

姚有没有责任?有,但是黑锅一股脑甩给他是不对的。

仙剑出的问题不是姚壮宪一个人的责任,甚至也不只是北软一个公司的责任;仙剑的问题,是从上到下所有环节的共同问题,太难治,就像一个浑身毒疮的病人,拔一个没用,全部拔除会痛死,不拔又会病死。

首先是北软的顶头上司大宇,放着仙剑这么好的IP不用心经营,反而用来吸血维持总部养尊处优的生活、养活其他不赚钱的项目,这和杀鸡取卵有什么区别?自仙四上软解散之后,国产单机直接获得了免破解BUFF、仙剑每一代都销量不菲,扪心自问,难道不是沾了仙四《致玩家的一封信》的光?可是大宇又是怎么对待的?连遣散费都是员工力争许久才拿到手,居然还有脸“重组”

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