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第两百一十七章 所谓任重道远(第6页)

而投资人又害怕投资回不了成本。

单机游戏做的达不到预期,又回不了成本,恶性循环。

古剑3优点是价格便宜,当然你别拿巫师3打折比。

然后画面美术都是很用心在做,游戏比较有诚意。

缺点是很多地方的设计水平显得比较业余。

act部分我就不说了,毕竟是rpg,跟act比那是想不开,但是动作模组啥的看着也有模有样的。

还不错吧。

当然我这是评价花架子的角度,真玩act也不会拿这个玩。

应该说不是糊弄你的,是认真做的,但是水平不够,这个是客观差距,没办法。

只能慢慢进步。

你如果玩过以前的老rpg,就是2D时代,比如GBA那种,可以很明显的感觉到日式rpg一点也不真实。

因为各种幻想要素满天飞,什么机器人兽人魔人精灵都是现实里没有的,动不动就飞天大陆地底城魔法都市,想象力丰富但说真的跟写实基本不沾边。

但就这种三流热血漫剧情的日式RPG,你进入第一个小城镇的时候,很多都能做到让你有种『真实感』。

这种真实感不是说贴图要多么细致,或者画面很强,而是很设身处地去构建世界的感觉。

需要一些设计技巧。

比如主角一进城,城门口就有一堆人围着告示栏在看。

或者刚进城就看到一群趾高气扬的金甲骑士,踢倒一个小女孩转身离开。

旁边她的妈妈在安慰她。

这样有种这是一个活的城镇的感觉。

再比如,哪怕画面再简陋的像素游戏,里面东西再怎么简单也没关系,都能做出来那种生活感。

比如城镇里的人是怎么生活的,需要有布局。

哪里是水源,哪里是行政的地方,哪里有菜市场在叫卖。

市场上一个小贩大妈是卖什么的,口头禅是什么。

你过去的时候和你一样周围有很多人在逛。

nPc男女老幼都有,总体来看感觉像是一个真正的小城镇或者小村子。

古剑里面就不太行。

画面虽然不错,但是游戏逻辑很糟。

明显是设计能力不足。

比如第一个城市,天鹿城,看起来很宏伟,但是完全不着调。

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