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这样巨大的广场池子,各种高大的立柱,但只有很少的几个npc,整个城里的人口数量就不对劲。
npc也是,穿的都像那种网游里的其他玩家,根本不像过生活的大活人。
城里的设施,房屋,包括nPc,根本感觉不出来是做什么的。
给人的印象就是一个很华丽很宏伟的银月城,里面摆了一堆站街的木桩,等你走过去就机械地说两句话,神经病一样。
完全看不出来这些人在哪吃饭,在哪休息生活,整个城市就是个静止舞台。
游戏画面是很有诚意,但是设计水平真的不太行。
拿国产仙剑来说,李逍遥家里两层小客栈,各种细节,甚至屋里还有个简易秘道。
出了门,跑着玩的小孩,洗衣服大妈,药铺等等,很强的代入感。
巫师3就不用说了,直接造了几个城。
这些不是画面或者资金的差距,而是设计思路的问题。
古剑还是在用电视剧的思维在做,里面动不动穿插固定剧情桥段,在城市场景里的沉浸却不多。
玩游戏不是看电视剧,有趣的地方不在于主线拍出来的部分,或者说主线才是真正的背景,而各种地方的小细节才是主角。
主线任务只是给你一个为什么在这里闲逛的理由,哪怕没有支线任务,那些地图、npc、场景细节、游戏逻辑才是展现这个游戏想表达东西的地方。
以前那种像素时代的日式rpg要更简洁一点,很少有大段演出。
后来的日式rpg演出非常多,但是也没有失去之前的细节传统。
巫师3这种假沙盘真一本道的思路其实更接近日式RPG,而不是老的美式RPG。
总结一下,古剑3这个游戏很好看,但是不扎实。
别说跟巫师3比了,就是比95年的仙剑1,都是差距极大的。
不是画面,也不是技术不行,而是RPG设计功力太弱,也可以说玩着根本就不像个RPG的样。
别说比日本欧美了,国内的优秀作品也比不了。
巫师3的缺点也很多,但是剧情方面是世界顶级的表现水平。
纯论剧情当然很多游戏能锤它,关键胜在成人化的视角和演出表现力。
古剑的缺点要更基本。
表面做得比地基要好得多。
就是一个看起来非常有诚意,很漂亮的作品,实际玩起来就不是那个味道。
所以我们觉得,还是任重道远吧。
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