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第两百一十七章 所谓任重道远(第7页)

这样巨大的广场池子,各种高大的立柱,但只有很少的几个npc,整个城里的人口数量就不对劲。

npc也是,穿的都像那种网游里的其他玩家,根本不像过生活的大活人。

城里的设施,房屋,包括nPc,根本感觉不出来是做什么的。

给人的印象就是一个很华丽很宏伟的银月城,里面摆了一堆站街的木桩,等你走过去就机械地说两句话,神经病一样。

完全看不出来这些人在哪吃饭,在哪休息生活,整个城市就是个静止舞台。

游戏画面是很有诚意,但是设计水平真的不太行。

拿国产仙剑来说,李逍遥家里两层小客栈,各种细节,甚至屋里还有个简易秘道。

出了门,跑着玩的小孩,洗衣服大妈,药铺等等,很强的代入感。

巫师3就不用说了,直接造了几个城。

这些不是画面或者资金的差距,而是设计思路的问题。

古剑还是在用电视剧的思维在做,里面动不动穿插固定剧情桥段,在城市场景里的沉浸却不多。

玩游戏不是看电视剧,有趣的地方不在于主线拍出来的部分,或者说主线才是真正的背景,而各种地方的小细节才是主角。

主线任务只是给你一个为什么在这里闲逛的理由,哪怕没有支线任务,那些地图、npc、场景细节、游戏逻辑才是展现这个游戏想表达东西的地方。

以前那种像素时代的日式rpg要更简洁一点,很少有大段演出。

后来的日式rpg演出非常多,但是也没有失去之前的细节传统。

巫师3这种假沙盘真一本道的思路其实更接近日式RPG,而不是老的美式RPG。

总结一下,古剑3这个游戏很好看,但是不扎实。

别说跟巫师3比了,就是比95年的仙剑1,都是差距极大的。

不是画面,也不是技术不行,而是RPG设计功力太弱,也可以说玩着根本就不像个RPG的样。

别说比日本欧美了,国内的优秀作品也比不了。

巫师3的缺点也很多,但是剧情方面是世界顶级的表现水平。

纯论剧情当然很多游戏能锤它,关键胜在成人化的视角和演出表现力。

古剑的缺点要更基本。

表面做得比地基要好得多。

就是一个看起来非常有诚意,很漂亮的作品,实际玩起来就不是那个味道。

所以我们觉得,还是任重道远吧。

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