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第两百一十七章 所谓任重道远(第4页)

钓鱼系统也很鸡肋,玩过空之轨迹,闪之轨迹系列的钓鱼也觉得古剑三钓鱼太不容易,容易把键盘搞坏一样。

乐趣不高,就像强行拼凑的一样,各个系统不能完美切合。

巫师三等游戏几乎都是完美切合的,每个系统不像古剑三一样有些部分觉得可有可无或者强制人用。

家园系统对于我这种不喜欢的真是累觉不爱,这个系统设计的让人很累,所有的装备都需要自己动手。

找物资的怪物也很难,实在复杂。

实在很累,可选择的方面太少。

这个游戏很多设计觉得就像试验品一样,一言难尽。

好坏参半(?▽?)。

支线给的报酬太少了,巫师3既有给经验的也有给钱的。

古剑3只给钱,钱还没什么用,都要家园系统产出,实在太鸡肋。

还要全程联网,虽然知道为了防盗版。

但是也实在不方便。

古剑3的指路系统也很差,巫师三是三维空间。

古剑大多是二维空间指路系统有些也不如巫师三。

还有各个方面尤其家园系统需要来回切换画面,都是重复的,觉得没什么乐趣可言,增加负担。

地图切换很麻烦。

游戏的巫师三等游戏,基本上都是一键切换就是键位切换。

非常方便,这个大多数需要鼠标点击,系统不够简洁方便。

还有乌衣国的体验也很不好,跳的不到位就要重新来过。

巫师三如果在悬崖死了,会回到刚刚的位置,古剑三还回到前一段路,我重复走路太累,让人觉得付出不值得。

战斗系统也不太好。

古剑三的弹反系统也不适用,黑暗之魂3弹反以后敌人有硬直,古剑三敌人和没事人一样。

容易被小怪打断,攒气也不实用有待改进,都赞不满。

技能少,让人惊艳的更少,加点也很鸡肋。

是个星图,想法很好,具体用来很差。

人物僵硬,画面有些不太好,优化也不算太好,巫师三优化很好。

现在游戏需要给玩家可见的自由,而古剑3设计理念还在世纪初的单机游戏时期。

差距明显,不太适合于现在主流单机游戏的讲述故事方式。

仿佛回到了世纪初一些的游戏体验,巫师三通关后觉得看了一部有参与感的电影,游戏与电影看故事的区别就是参与其中还能局部改变故事走向。

而古剑三没有发挥游戏的优势,音乐等各个方面的渲染也比不过。

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