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总得来说在画面帧数,技术,游戏设计,战斗系统,设计理念差距明显。
游戏反馈不好。
古剑三是个大杂烩,很复杂的系统,大多数主流游戏都是在向越来越方便,越来越简单的方向设计。
而古剑三觉得很复杂,巫师三的系统很多人都说复杂,个人觉得古剑三更复杂,很多还没什么用。
觉得真的很乱没有高屋建瓴从整体设计,很多东西就像什么火爆临时加进来的内容。
严重影响游戏体验。
游戏反馈不好,没有一种获得的喜悦感。
国产单机游戏其实多线程多结局也游戏过仙剑3也是多结局的系统也还可以就是年头有点多了。
烛龙也有当年软星的人员,不过不太多了吧。
以前的仙剑3仙剑4也还不错吧。
只能说古剑三在可以做到的方面做到了最大努力,经验资金各方面积累还不足。
巫师三的小游戏昆特牌做到了有趣,古剑三想做到有趣的小游戏不太成功吧。
巫师三是一个优点很好,几乎没有太大的缺点的游戏,比较有趣的游戏设计各个环节设计的比较有趣像昆特牌据说有些人沉迷其中不能自拔。
各方面比较成熟的游戏。
古剑三是一个优点缺点都不少的游戏,其实挺难比较的,差距很多吧。
资金方面的差距是一个量级。
设计人员的经验也不能比,巫师这个系列到巫师三玩法系统画面各方面在巫师前两部的积累下都不错了。
古剑三是第一次尝试Act这种战斗系统和自由探索的类似沙盒一样的游戏。
玩的过程中空气墙不少有些城镇的屋子也进不去。
支线人物的互动不足,巫师三的支线任务的互动很好。
古剑三很多人缺少灵魂和特点。
有些人还不能对话,总觉得很多地方没有做完的感觉。
完成度不高。
上次要仙剑4也有这种感觉有些地方匆匆结束。
缺少沉淀精雕细琢的时间,国产单机都做的太浮躁一样。
巫师三是打造了好久完成度比较高了,才一鸣惊人。
发行时间也很长了,常见的bug问题估计更新的都解决了。
古剑三这部作品个人觉得一般吧,只是第一次尝试比较多。
可能有些问题资金问题很多,沉淀不足我们市场养不起设计人员,导致人员更换频繁。
所以积累不足吧。
差距太大了,也是一部分被外国游戏养的要求更高了。
另一部分满足国产手游不可自拔。
手游网游只要部分人充值很多,一堆人免费。
或者大部分人充几元钱。
可能我们还支撑不起来单机这个市场吧。
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